Hey pessoal! Para quem está começando ou quer relembrar, hoje vamos detalhar as fases do jogo Magic: The Gathering. Dominar estas fases é crucial para jogar bem e montar suas estratégias. Vamos nessa!
1. Fase Inicial (Beginning Phase)
A fase inicial é onde tudo começa em cada turno. Ela é dividida em três etapas:
1.1. Etapa de Desvirar (Untap Step)
Na etapa de desvirar, você desvira todas as suas permanentes viradas. Isso significa que todas as suas criaturas, terrenos e outros cards que estavam virados (geralmente para usar suas habilidades ou atacar) ficam prontos para serem usados novamente.
É super importante lembrar que algumas cartas ou habilidades podem impedir que certas permanentes desvirem. Então, fique de olho nas cartas do seu oponente e nas suas também! Às vezes, você pode querer manter uma permanente virada de propósito para usar uma habilidade específica mais tarde.
1.2. Etapa de Manutenção (Upkeep Step)
A etapa de manutenção é onde habilidades que dizem “no início da sua manutenção” são resolvidas. Essas habilidades podem te dar benefícios, como comprar cartas extras, ou te impor custos, como sacrificar uma criatura.
Por exemplo, digamos que você tenha uma carta que exige que você pague 1 ponto de mana na sua etapa de manutenção. Se você não pagar, algo ruim pode acontecer, como perder pontos de vida ou ter que descartar uma carta. É vital prestar atenção a essas habilidades para não ser pego de surpresa!
1.3. Etapa de Draw (Draw Step)
Na etapa de draw, você simplesmente compra uma carta. Essa é a sua recompensa por chegar até aqui no seu turno! A carta que você compra pode ser crucial para virar o jogo a seu favor, então aproveite cada compra.
Existem algumas exceções a essa regra. Se você foi o jogador que começou a partida, você não compra uma carta no seu primeiro turno. Além disso, algumas cartas podem te dar habilidades extras de compra ou te impedir de comprar, então sempre leia as cartas com atenção.
2. Fase Principal (Main Phase)
Agora chegamos à fase principal, que é onde a maior parte da ação acontece. Você tem duas fases principais no seu turno: uma antes da fase de combate e outra depois. Nessas fases, você pode fazer várias coisas:
2.1. Jogar Terrenos
Durante uma de suas fases principais, você pode jogar um terreno. Geralmente, você só pode jogar um terreno por turno, então escolha sabiamente! Os terrenos são a base da sua mana, então usá-los estrategicamente é essencial para conjurar suas mágicas e habilidades mais poderosas.
2.2. Conjurar Mágicas e Ativar Habilidades
Esta é a parte divertida! Durante suas fases principais, você pode conjurar qualquer mágica que possa pagar e ativar habilidades de permanentes que controla. Isso inclui invocar criaturas, lançar feitiços, usar habilidades de planeswalkers e muito mais.
Lembre-se de que você precisa ter mana suficiente para pagar o custo das mágicas e habilidades que deseja usar. Além disso, algumas habilidades têm restrições de quando podem ser usadas, então sempre leia as cartas com atenção.
2.3. Ordem das Ações
Você pode fazer essas ações em qualquer ordem que quiser durante suas fases principais. Por exemplo, você pode jogar um terreno, conjurar uma criatura e depois ativar uma habilidade, ou pode fazer tudo ao contrário. A escolha é sua! A flexibilidade das fases principais permite que você planeje suas jogadas com cuidado e se adapte à situação do jogo.
3. Fase de Combate (Combat Phase)
A fase de combate é onde as criaturas se enfrentam! Essa fase é dividida em várias etapas:
3.1. Etapa de Início do Combate (Beginning of Combat Step)
Na etapa de início do combate, habilidades que dizem “no início do combate” são resolvidas. Esta é uma oportunidade para usar mágicas e habilidades que podem te dar uma vantagem antes que as criaturas comecem a lutar. Por exemplo, você pode usar uma mágica para dar ataque extra a uma de suas criaturas ou para impedir que uma criatura do oponente ataque.
3.2. Etapa de Declaração de Atacantes (Declare Attackers Step)
Na etapa de declaração de atacantes, você escolhe quais de suas criaturas vão atacar. Você pode atacar o oponente diretamente ou atacar um planeswalker que ele controla. Lembre-se de que você não precisa atacar com todas as suas criaturas, e algumas criaturas podem ter habilidades que as impedem de atacar.
3.3. Etapa de Declaração de Bloqueadores (Declare Blockers Step)
Na etapa de declaração de bloqueadores, o oponente escolhe quais de suas criaturas vão bloquear os atacantes. Uma criatura pode bloquear apenas um atacante, a menos que tenha uma habilidade que permita bloquear mais de um. Se um atacante não for bloqueado, ele causa dano ao oponente ou ao planeswalker que está atacando.
3.4. Etapa de Dano de Combate (Combat Damage Step)
Na etapa de dano de combate, as criaturas causam dano umas às outras. O dano é causado simultaneamente, então tanto o atacante quanto o bloqueador podem ser destruídos, dependendo da quantidade de dano que recebem. Se um atacante não for bloqueado, ele causa dano ao oponente ou ao planeswalker que está atacando.
3.5. Etapa de Fim do Combate (End of Combat Step)
Na etapa de fim do combate, habilidades que dizem “no fim do combate” são resolvidas. Esta é uma oportunidade para usar mágicas e habilidades que podem te dar uma vantagem após o combate, como remover uma criatura danificada ou ganhar pontos de vida.
4. Segunda Fase Principal (Second Main Phase)
Após a fase de combate, você tem uma segunda fase principal. Esta fase é idêntica à primeira, o que significa que você pode jogar terrenos, conjurar mágicas e ativar habilidades. Muitas vezes, os jogadores usam esta fase para jogar criaturas adicionais ou fortalecer suas defesas após o ataque.
5. Fase Final (Ending Phase)
A fase final é onde você limpa tudo e se prepara para o próximo turno. Ela é dividida em duas etapas:
5.1. Etapa de Fim (End Step)
Na etapa de fim, habilidades que dizem “no fim do turno” são resolvidas. Esta é uma oportunidade para usar mágicas e habilidades que têm efeitos duradouros, como colocar marcadores em uma criatura ou ganhar um bônus para o próximo turno.
5.2. Etapa de Limpeza (Cleanup Step)
Na etapa de limpeza, você descarta cartas até ter no máximo sete na sua mão e todo o dano é removido das criaturas. Se você tiver mais de sete cartas na mão, escolha quais descartar. É importante lembrar que habilidades não são resolvidas nesta etapa, a menos que sejam acionadas pelo descarte de cartas.
Conclusão
E aí está! Dominar as fases do jogo Magic: The Gathering é essencial para se tornar um jogador melhor. Cada fase e etapa oferece oportunidades únicas para planejar suas jogadas e superar seus oponentes.
Espero que este guia tenha sido útil! Se tiverem alguma dúvida, deixem nos comentários. Bons jogos e que a mana esteja com vocês!
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